Schüler begeistern
- Komplexe Technologien spielerisch vermitteln
- Aufgreifen neuester digitaler Trends (Künstliche Intelligenz, VR, 3D-Druck, Rapid Prototyping, …)
- Kurze abgeschlossene Einheiten
Schüler machen lassen
- Umfangreiches Trainingsmaterial & Technik zum selber nutzen
- Mit neuen Technologien und Methoden Aufgaben eigenständig lösen
- Künstliche Intelligenz, VR, IoT, 3D-Druck, … einsetzen
- Agile Arbeitsmethoden effizient nutzen
Gemeinsam reflektieren
- Digitale Gefahren erkennen und abwehren
- Erlerntes aktiv einsetzen
- Eigenmotivation für neue Themenwelten wecken